Projekt innowacji z wykorzystaniem nowych technologii informacyjnych pt. ,,Ćwiczenie czyni mistrza”. Zadanie VI.
W ostatnim zadaniu finalizującym nasz projekt TIK, uczniowie i uczennice klasy VII oraz VIII mieli okazję wcielić się w rolę prowadzących zajęcia. W ramach powyższego zadania przygotowali gry leksykalne w aplikacjach Quizizz i Kahoot dla całej klasy. Przy pomocy gamifikacji, której przykładem jest to zadanie, nasi uczniowie i uczennice powtórzyli znane im już słownictwo oraz poszerzyli swój zasób leksyki w języku angielskim z zastosowaniem nowych technologii informacyjnych. Celem zadania była także autoprezentacja oraz integracja zespołów klasowych.